13 到 21 秒的節拍小遊戲,可選 90/120/150 BPM。預備 4 拍、跟拍 8 拍、無聲續拍 16 拍,再聽伴奏回來的 4 拍。結算畫出無聲段每一拍比伴奏早或晚多少、伴奏回來時差幾秒,並在這台裝置替每種速度記一筆最穩的成績。
13 到 21 秒的節拍小遊戲,可選 90/120/150 BPM。預備 4 拍、跟拍 8 拍、無聲續拍 16 拍,再聽伴奏回來的 4 拍。結算畫出無聲段每一拍比伴奏早或晚多少、伴奏回來時差幾秒,並在這台裝置替每種速度記一筆最穩的成績。
關於這個主題的常見疑問與實用解答。
開啟聲音後挑一種速度(慢 90/中 120/快 150 BPM)再開始:先聽 4 拍預備拍,跟著敲 8 拍,聲音停後繼續敲 16 拍,最後伴奏回來的 4 拍也繼續敲。可以點圓盤,或聚焦圓盤後按空白鍵或 Enter。依速度不同,一輪約 21/16/13 秒。
速度變化比較無聲段與你跟著伴奏時的拍距中位數。曲線以你跟拍的最後一下為起點,把無聲段每一下對到原本該在的拍上,所以看得出從哪一拍開始飄、伴奏回來時差多少;拍距起伏描述無聲段拍距的分散程度。可用的敲擊太少,或任何一個拍距離一拍太遠,就不給結果——工具無法可靠分辨那是漏敲還是刻意改變速度。
它不會量測裝置的實際硬體延遲。比較拍距可以減少固定時間偏移的影響,但音訊、藍牙或輸入延遲若在途中改變,仍會影響這一輪。請全程使用相同裝置與音訊設定。這是短篇節拍遊戲,不是診斷測驗或人口排名。
閃光或倒數都會變成另一個可跟隨的節奏,所以無聲段只留下你自己的時間感。結束後,再透過雙軌圖和聲音重播,比較原節拍與你剛剛的敲擊。
中斷的這一輪會取消、不計結果,回到頁面重新開始即可。敲擊時間只留在此頁的記憶體中,不上傳。唯一保存的是每種速度最穩的一次(兩個數字:速度變化、伴奏回來時差多少),存在這台裝置的瀏覽器裡、只用來在大廳顯示;清除瀏覽器的網站資料就會刪掉。