El juego usa un tablero de 15 x 15. Negro mueve primero, los jugadores colocan piedras en intersecciones vacías y gana quien conecte cinco en horizontal, vertical o diagonal. El modo de dos jugadores es local en el mismo dispositivo.
Para saber si una fila de piedras vale algo, mira sus dos extremos. Tres en línea con ambos extremos libres es un tres vivo: si el rival bloquea un lado, el otro sigue disponible. Cuando un extremo queda bloqueado, a la fila solo le queda una dirección y vale mucho menos, y una fila bloqueada por ambos extremos no vale nada, que es exactamente como la puntúa la computadora de esta página. Antes de colocar una piedra, cuenta en cuántas direcciones puede crecer todavía tu fila, no cuántas piedras tiene ya.
Una sola amenaza es fácil de responder: el rival la bloquea y la posición vuelve a la calma. Las partidas se deciden abriendo dos amenazas a la vez, por ejemplo jugando la intersección de dos tres vivos, de modo que una sola jugada de bloqueo solo pueda cubrir una de ellas. Al elegir dónde jugar, prefiere casillas que participen en dos direcciones al mismo tiempo, que suelen ser los cruces de tus piedras y no el extremo de una línea. La computadora de esta página puntúa cada punto vacío por su mejor dirección única, así que esos cruces quedan infravalorados y esta táctica funciona especialmente bien contra ella.
El modo CPU busca jugadas candidatas cerca de piedras existentes y usa minimax heurístico con profundidad 1, 2 o 3 para fácil, medio y difícil. Incluye deshacer y reiniciar, pero no es una sala multijugador en línea, una escalera de ranking ni un motor de reglas oficiales de torneo.
Preguntas y respuestas frecuentes sobre este tema.
Los jugadores se turnan colocando piedras negras y blancas en el tablero de 15×15. El primero en conectar cinco piedras en fila—horizontal, vertical o diagonal—gana. Negro mueve primero.
La IA usa una búsqueda predictiva que bloquea cuatro en fila inmediatos y toma movimientos ganadores cuando están disponibles. Está pensada para juego casual—los jugadores avanzados suelen superarla creando dobles amenazas.
Sí. Cambia el selector de modo a "Dos jugadores" y la IA se apaga—ambos jugadores se turnan tocando la misma pantalla.
No. Gomoku se ejecuta completamente en tu navegador—sin cuenta, sin descarga, sin rastrear tus movimientos.
Si todas las casillas del tablero están llenas y ningún bando tiene cinco en fila, el juego termina en empate.
Sí. Con reglas libres y sin jugadas prohibidas, está demostrado que el Gomoku es una victoria para quien mueve primero, y por eso los reglamentos de torneo añaden jugadas prohibidas para las negras o un intercambio de apertura. Esta herramienta usa reglas libres sin jugadas prohibidas y está pensada para juego casual; para equilibrarlo, alternen quién empieza o deja que juegue con blancas quien tenga más experiencia.
Sí. La herramienta solo comprueba si hay cinco piedras seguidas, y cualquier línea más larga ya contiene cinco, así que gana igualmente. Algunos reglamentos de torneo consideran que un overline de las negras es jugada prohibida y derrota; esta herramienta no aplica esa regla.
El nivel Difícil busca tres jugadas por adelantado, así que alinear cuatro piedras sin más siempre será bloqueado. Lo que funciona es crear dos amenazas que se sostengan a la vez, de modo que una sola jugada no pueda responder a ambas. La computadora puntúa cada punto vacío por su mejor dirección única, lo que deja infravalorados los cruces de dos líneas. Además solo elige jugadas cerca de piedras existentes y nunca abre una zona nueva por su cuenta, así que puedes aprovecharlo para preparar una segunda línea en otro lugar.