La partida empieza con las cuatro fichas centrales estándar en un tablero de 8 x 8. Una jugada legal debe encerrar una o más fichas rivales en línea recta en cualquiera de las ocho direcciones, y esas fichas cambian a tu color.
Las cuatro fichas centrales empiezan entrelazadas, por lo que las negras siempre tienen exactamente cuatro jugadas legales. Una jugada legal no es cualquier casilla vacía: la ficha que colocas debe encerrar fichas rivales en alguna dirección, con una ficha propia cerrando esa línea. El tablero resalta cada casilla jugable de forma predeterminada, y el ajuste puede desactivarse cuando ya no haga falta.
Una ficha en una esquina nunca puede voltearse, porque una esquina no tiene lado opuesto en ninguna dirección y nada puede encerrarla. Eso también vuelve arriesgadas las casillas contiguas a una esquina, porque suelen entregarla. Tener menos fichas a mitad de partida suele ser una ventaja: menos fichas significan menos jugadas legales para el rival, que queda forzado a las casillas que te convienen. La computadora de esta página evalúa las posiciones solo por cantidad de fichas, así que comer el máximo en cada turno es justamente su forma de jugar, y justamente lo que la movilidad derrota.
Si un jugador no tiene jugada legal, el turno pasa automáticamente; la partida termina cuando ninguno puede mover y gana quien tenga más fichas. La CPU usa una búsqueda minimax local poco profunda con puntuación por cantidad de fichas, pensada para juego casual y no para ranking oficial de Othello ni historial en línea.
Preguntas y respuestas frecuentes sobre este tema.
Coloca una ficha en una casilla vacía donde encierre al menos una ficha rival en línea recta, ya sea horizontal, vertical o diagonal. Todas las fichas encerradas cambian a tu color. La partida empieza con las cuatro fichas centrales estándar.
Sí. Elige VS Computadora para jugar con las fichas negras y mover primero mientras la computadora usa las blancas. La computadora emplea una búsqueda minimax poco profunda con puntuación por fichas, por lo que este modo está pensado para partidas casuales y no para entrenamiento competitivo avanzado.
Sí. Elige Dos jugadores y alternen las fichas negras y blancas en el mismo tablero. El turno actual y la cantidad de fichas de ambos jugadores permanecen visibles, y Reiniciar comienza una partida nueva en cualquier momento.
El turno pasa automáticamente si el otro jugador todavía tiene una jugada válida; no hace falta pulsar ningún botón. Si ninguno puede mover, la partida termina y la cantidad final de fichas decide el resultado.
La partida termina cuando ni las negras ni las blancas tienen una jugada válida. Gana quien tenga más fichas en el tablero; si las cantidades son iguales, hay empate. El marcador sobre el tablero muestra ambos totales durante toda la partida.
No necesariamente; una ventaja de fichas a mitad de partida suele ser mala señal. Solo el recuento final decide la partida, y cualquier ventaja intermedia puede deshacerse con una sola jugada. Tener más fichas normalmente significa que más de ellas quedan expuestas en más direcciones, lo que da al rival más jugadas legales en lugar de menos. La computadora de esta página puntúa por cantidad de fichas, así que siempre toma el máximo disponible, y ahí es donde resulta más fácil vencerla.
Voltear requiere fichas en ambos extremos de una línea, y una esquina no tiene lado opuesto en ninguna dirección, así que una ficha en una esquina nunca puede voltearse. Además se convierte en un anclaje fijo del borde y la diagonal que parten de ella, lo que con el tiempo vuelve seguras también las fichas vecinas. Las casillas justo al lado de una esquina hacen lo contrario: jugarlas suele entregarle la esquina al rival.
Sí. El interruptor Mostrar jugadas legales de los ajustes está activado de forma predeterminada y resalta cada casilla jugable. Las jugadas legales del Reversi suelen ser poco intuitivas, así que la pista evita ir probando casilla por casilla. Cuando ya no la necesites, desactívala: leer el tablero es parte del juego.