このゲームは15 x 15の盤面を使います。黒が先手で、空いている交点に交互に石を置き、横・縦・斜めのいずれかで五つ連続した側が勝ちです。2人モードは同じデバイスで遊ぶローカル対戦です。
石の並びに価値があるかどうかは両端を見て判断します。三つ並びの両端が空いていれば、片方を止められてももう片方が残ります。これが活三です。片端がすでに塞がれていれば伸びる方向は一つだけになり価値は大きく下がり、両端とも塞がれた並びはまったく役に立ちません。本ツールのCPUもその形を零点として扱います。石を置く前に、何個つながったかよりも、あと何方向に伸ばせるかを数えてください。
脅威が一つだけなら、相手はそれを止めれば済みます。勝敗を分けるのは二つの脅威を同時につくることです。たとえば二本の活三の交点に打てば、相手は一手で片方しか止められません。着点を選ぶときは、二方向に同時に関われる場所を優先してください。それは多くの場合、線の端ではなく既存の石の交差点です。形のヒントをオンにすると、盤面は活三と四の石を環で囲み、それを完成または阻止する点を示すので、打つ前に二本の線が形になっていくのが見えます。
CPU は 3 段階です。かんたんは勝ち手と四を止める手だけで、あとは石の近くに打ちます。ふつうは二手先を読んで活三を止めます。つよいは双方のすべての形を点数化して四手先を読み、自分でも三三を作ります。スマートフォンでも一手 1 秒未満です。ゲームはすべてブラウザ内で動き、待ったと形のヒント表示に対応しますが、オンライン対戦室、レーティング、公式連珠ルールのエンジン(禁手なし、長連も勝ち)ではありません。
このテーマに関するよくある疑問と回答をまとめました。
15×15 の盤面に黒と白の石を交互に置きます。横・縦・斜めのいずれかで五つ連続して並べた方が勝ちです。黒が先手です。
3 段階あります。かんたんは勝てる手と四を止める手だけ打ち、あとは石の近くに適当に打ちます。ふつうは二手先を読んで活三を止めます。つよいは盤上の双方の形(活四・四・活三など)をすべて点数化し、アルファベータ探索で四手先を読み、自ら三三も作ります。相手の脅威を数え始めるまでは、だいたい負けるはずです。
はい。ロビーで対戦相手を「2人」にすると CPU は打たず、二人が同じ画面で交互に打ちます。黒は常に先手なので、公平にしたければ局ごとに黒を交代してください。形のヒントは両者に効くので、相手に止める場所を教えたくなければオフにしましょう。
不要です。五目並べは完全にブラウザ上で動作し、アカウントもダウンロードも不要で、あなたの手が外部に送信されることもありません。
盤面がすべて埋まり、どちらも五つ連続していない場合、引き分けになります。
はい。禁手のない自由ルールの五目並べは先手必勝であることが証明されており、公式ルールが黒に禁手や開局交換を設けるのはそのためです。本ツールは禁手なしの自由ルールでカジュアル対戦向けです。公平にしたい場合は先後を交互に入れ替えるか、経験の多い側が白を持つとよいでしょう。
なります。本ツールは五つ並んでいるかどうかだけを判定し、六つ以上の並びはその中に五連を含むため同じく勝ちになります。公式ルールの一部では黒の長連を禁手として負けとしますが、本ツールはその規則を採用していません。
つよい CPU は単独の脅威なら必ず止めるので、一手で二つ同時に作る必要があります。四と活三、あるいは活三を二つです。形のヒントをオンにして赤い環を見ながら、二方向に活二を伸ばし、それが同じ空点で交差するようにしてからその点に打ちましょう。読みは四手先までなので、五〜六手かけてじっくり準備する脅威が一番の弱点です。できれば黒を選んでください。禁手なしのルールでは先手が実質的に有利です。