90/120/150 BPMから選べる、13〜21秒のタップゲーム。4拍のカウントイン、8拍の伴奏、16拍の無音のあと、伴奏が4拍戻ります。結果では無音中の各拍が伴奏より早いか遅いか、伴奏が戻ったときのずれを表示し、テンポごとに一番安定した回をこの端末に記録します。
90/120/150 BPMから選べる、13〜21秒のタップゲーム。4拍のカウントイン、8拍の伴奏、16拍の無音のあと、伴奏が4拍戻ります。結果では無音中の各拍が伴奏より早いか遅いか、伴奏が戻ったときのずれを表示し、テンポごとに一番安定した回をこの端末に記録します。
このテーマに関するよくある疑問と回答をまとめました。
音をオンにして、ゆっくり(90 BPM)・ふつう(120 BPM)・速い(150 BPM)から選んで開始。4拍のカウントインを聴き、8拍に合わせてタップしたら、16拍の無音中も続け、伴奏が戻る4拍もそのままタップします。パッドを押すか、フォーカスしてスペースかEnterを使います。1回はテンポにより約21/16/13秒です。
テンポの変化は、無音中と伴奏ありのタップ間隔の中央値を比べたものです。曲線は伴奏ありの最後のタップを起点に、無音中の各タップを本来の拍の位置と比べるので、どの拍からずれ始めたか、伴奏が戻ったときどれだけ離れていたかがわかります。拍間のばらつきは無音中の間隔の散らばりです。使えるタップが少ない場合や、1拍から大きく外れた間隔がある場合は結果を出しません。タップ忘れか意図的な速度変更かは正確に区別できないためです。
端末の物理的な遅延を測定するものではありません。間隔を比べることで一定の時間ずれの影響は抑えられますが、途中で音声、Bluetooth、入力の遅延が変わると影響します。同じ端末と音声設定で遊んでください。短いリズムゲームであり、診断や集団内の順位付けではありません。
点滅やカウントダウンがあると、それが別のリズムの手がかりになってしまいます。無音中は自分の感覚だけで続けます。終了後に2本のトラックと音声再生で、元の拍と記録したタップを比べられます。
中断された回は結果を出さずにキャンセルします。ページに戻ってやり直してください。タップの時刻はこのページのメモリ内だけに置かれ、送信されません。保存されるのはテンポごとのベスト1件(テンポの変化と、伴奏が戻ったときのずれの2つの数字)だけで、ロビーに表示するためにこの端末のブラウザに保存されます。ブラウザのサイトデータを消去すると削除されます。