点箱子任何地方,东西就直接砸下去,把周围炸飞;按住蓄力砸得更狠,力道环半秒就满,满力的一丢炸得更远更猛。把烦心的事打进输入框,它会变成印着你的字的白色方块被丢进去。丢够了就把整箱倒掉:前缘打开,所有东西连同烦恼一起滑出去。
第一次丢之前可以先选现在有多烦(1 到 5),倒掉之后结算卡会再问一次,看丢完有没有好一点;累积几箱前后都有答,还会显示最近七箱的平均变化。这台浏览器只记颗数与分数,你打的字不会被保存,也不会传到任何地方。箱子最多同时放 150 颗,再多时最早丢的会安静消失。
关于这个主题的常见疑问与实用解答。
点箱子的任何位置,就会朝那里砸下一颗方块或球;按住再松开是蓄力后更狠的一砸,键盘可以按住 Enter 或空格键。想丢烦恼就在旁边的输入框打字、按「丢进去」。丢够了按「倒掉这一箱」。
不会。每一句只在你的浏览器里画成方块,只存在于这一箱;倒掉之后会在结算卡上划掉,然后就没了,不会被保存或上传。
点一下就是一记重砸,落地时把周围的物件往外炸开;按住不放,力道环半秒就满,松开砸得更狠、炸得更远。任何一丢炸飞五颗以上都会记进「最猛一撞」,每次落地箱子都会震,越用力震越大(系统开启减少动态效果时不炸也不震)。
可以。用右上角的按钮:「填满视窗」把箱子撑满整个浏览器窗口,「全屏」用掉整个屏幕。不支持全屏的浏览器(例如 iPhone 的 Safari)只会出现「填满视窗」。按 Esc 或退出按钮就回来。
不用。直接点箱子或按「跳过」,问题就收起来。前后都选了,结算卡会显示这一箱的变化;累积几箱,还会显示最近七箱的平均。按「再装一箱」会用你刚选的分数当起点,不会连续问两次。
箱内最多同时保留 150 颗物件;超过上限时,最早丢入的物件会自动消失,腾出空间给新丢入的,画面因此能一直保持顺畅。
这台浏览器只记最近十箱的颗数与 1 到 5 的分数,让结算卡能显示变化趋势。物理运算、计数和你打的字都留在浏览器里,不会传到服务器,也不需要账号。
需要支持 WebGL 的浏览器;近年的手机、平板与电脑几乎都支持。若画面显示无法加载 3D,请确认浏览器没有停用硬件加速。
因为放空本身就是目的。重复而有回馈的小动作——丢出、听见声音、看见堆积——能让大脑从紧绷的事情上短暂离开。若你的系统开启「减少动态效果」,物件会改为轻轻落下而不是飞抛,画面更平静。