蛇在会随屏幕缩放的 18 × 18 盘面上一格一格前进,320 像素宽的手机也整盘放得下、不用滚动。手机上在盘面滑动或按下方的十字键;电脑用方向键或 WASD,空格键暂停。转向会排队,一步之内快速按两下会按顺序生效,不会让蛇直接折回咬到自己。新的一局会等你按下第一个方向才开始动,切到别的标签页会自动暂停。
开着空间提示时,每一步都会数每个可转的方向通往多少空格。比身长小的区域会染成琥珀色,盘下的提示条说哪个方向还有空间——头一旦钻进这种口袋,尾巴还来不及让开就会先撞上身体。这个数字是警告、不是保证:尾巴一直在走,看似走不出去的窄处也可能刚好让开。一局结束时,结算卡会写出死因:撞墙、咬到自己,或是转进太小的区域把自己围死,并附上转进去的时间。吃一颗食物得 1 分。每种速度与墙的组合各自记一笔最佳分数,只存在这个浏览器里;没有在线排行榜,也不需要账号。
关于这个主题的常见疑问与实用解答。
手机上在盘面滑动,或按盘面下方的十字键转向;电脑用方向键或 WASD。新的一局会停在原地,等你输入第一个可走的方向才开始移动,准备好再开始就行。
想先练转向、学着留空间给身体,就选悠闲:固定每秒 5 格、不加速。标准从每秒约 7 格开始,每吃 5 颗食物会快一点;快手从每秒 10 格起跳,同样每吃 5 颗加速。
撞墙模式只要走出盘面就结束;穿墙模式会从对面的边缘出现。不管选哪一种,撞上自己的身体都会结束,穿墙后也要留意身体的位置。
空间提示会沿着相连的空格,计算每个可转方向能到达多少格;身体算阻挡,但下一步会让开的尾巴那一节不算。可达空格比身长少时,区域会染成琥珀色提醒你。尾巴一直在移动,窄处也可能重新打开,所以提示是警示,不能保证安全或必胜。
对局中按暂停按钮,电脑也可以按空格键。切到其他浏览器标签页会自动暂停;回来后按继续,就能接着玩。
每吃一颗食物得 1 分。一局结束后,每种速度 × 墙的组合各自保存一笔最高分,只存在这个浏览器里。没有在线排行榜,也没有账号跨设备同步;中途离开不会保存本局,也不会把这局的分数写成纪录。