本工具使用 15 x 15 棋盘。黑棋先手,双方轮流在空位落子,先把五颗棋子横向、竖向或斜向连成一线者获胜。双人模式是同一台设备上的本地对弈。
判断一串棋子有没有价值,要看两端。三颗连子若两端都空着,对手挡一边你就走另一边,这叫活三;若一端已被堵死,它就只剩一个方向,价值大减;两端都被堵住的连子完全没有用,本工具的电脑也把这种棋形直接算成零分。落子前先看自己这串还有几个方向能长,比数自己连了几颗更重要。
只有一条威胁时,对手挡掉就没事了。真正决定胜负的是同时开两条——例如在两条活三的交点落子,对手一手只能挡一边。因此下子时优先选能同时参与两个方向的位置,通常在既有棋子的交叉处而不是延长线末端。开着棋形提示时,盘面会把每个活三与四的子圈起来、标出能完成或挡住它的点,你在落子前就看得见两条线正在成形。
电脑分三级。简单只做必胜与挡四,其余下在棋子附近;普通往前看两手、会挡活三;强会把双方所有棋形计分、往前看四手,也会自己做双三,手机上每手不到一秒。整个游戏在浏览器内执行,支持悔棋与棋形提示层,但不是线上多人房间、积分天梯或正式连珠赛制引擎(不设禁手、长连算赢)。
关于这个主题的常见疑问与实用解答。
双方轮流在 15×15 的棋盘上落黑白棋子,先把自己的五个棋子连成一条线(横、竖或斜向)的玩家获胜,黑棋先下。
分三级。简单只做必胜与挡四,其余随手下在棋子附近;普通往前看两手、会挡活三;强会把盘上双方的棋形(活四、冲四、活三……)全部计分,用 alpha-beta 往前看四手,也会自己做双三——在你开始算它的威胁之前,大概都会输给它。
可以。在大厅把对手选成“双人”,电脑就不会出手,两位玩家轮流在同一个屏幕上落子。黑棋永远先手,想公平就每局换人执黑。棋形提示对两边都有效,不想替对手看棋就把它关掉。
不需要。五子棋完全在浏览器中运行,不需要账号、不需要下载,也不会将你的每一步棋发送到任何服务器。
当棋盘所有格子都被落满,而双方都没有连成五子时,本局判为平手。
是。在不设禁手的自由规则下,五子棋已被证明先手必胜,这也是正式赛制要为黑棋加上禁手或开局交换规则的原因。本工具采自由规则、不设禁手,定位是休闲对弈;想公平一点可以轮流交换先后手,或让较有经验的一方执白。
算。本工具只检查有没有连续五颗,六颗以上的连线本身就包含五连,因此同样判定获胜。部分正式赛制会把黑棋的长连视为禁手判负,本工具不采用该规则。
强的电脑会挡掉任何单一威胁,所以你得一手同时开两条:四加活三,或两个活三。把棋形提示打开、盯着红环——先在两个方向各铺一条活二,让它们交叉在同一个空点上,再下那一点。它只往前看四手,需要五六手慢慢布的威胁是它最弱的地方。能选黑就选黑:在无禁手的自由规则下,先手是实质的优势。