本工具使用 15 x 15 棋盘。黑棋先手,双方轮流在空位落子,先把五颗棋子横向、竖向或斜向连成一线者获胜。双人模式是同一台设备上的本地对弈。
判断一串棋子有没有价值,要看两端。三颗连子若两端都空着,对手挡一边你就走另一边,这叫活三;若一端已被堵死,它就只剩一个方向,价值大减;两端都被堵住的连子完全没有用,本工具的电脑也把这种棋形直接算成零分。落子前先看自己这串还有几个方向能长,比数自己连了几颗更重要。
只有一条威胁时,对手挡掉就没事了。真正决定胜负的是同时开两条——例如在两条活三的交点落子,对手一手只能挡一边。因此下子时优先选能同时参与两个方向的位置,通常在既有棋子的交叉处而不是延长线末端。本工具的电脑对每个空位只取单一方向的最高分,交叉点因此被低估,这一招对它特别有效。
电脑模式会在既有棋子附近挑候选手,并依简单、普通、困难使用深度 1、2、3 的 heuristic minimax 搜索。工具支持悔棋与重新开始,但不是线上多人房间、积分天梯或官方赛制引擎。
关于这个主题的常见疑问与实用解答。
双方轮流在 15×15 的棋盘上落黑白棋子,先把自己的五个棋子连成一条线(横、竖或斜向)的玩家获胜,黑棋先下。
电脑采用浅层搜索,会挡住对手眼前的四连并在能赢时直接下胜招,适合休闲对弈。进阶玩家通常能通过制造双威胁战胜电脑。
可以。把模式切到「双人对战」,电脑就会停止出手,两位玩家轮流在同一个屏幕上点击落子即可。
不需要。五子棋完全在浏览器中运行,不需要账号、不需要下载,也不会将你的每一步棋发送到任何服务器。
当棋盘所有格子都被落满,而双方都没有连成五子时,本局判为平手。
是。在不设禁手的自由规则下,五子棋已被证明先手必胜,这也是正式赛制要为黑棋加上禁手或开局交换规则的原因。本工具采自由规则、不设禁手,定位是休闲对弈;想公平一点可以轮流交换先后手,或让较有经验的一方执白。
算。本工具只检查有没有连续五颗,六颗以上的连线本身就包含五连,因此同样判定获胜。部分正式赛制会把黑棋的长连视为禁手判负,本工具不采用该规则。
困难难度会往前推算三手,单纯排四颗一定会被挡下来。有效的做法是造出两条同时成立的威胁,让它一手挡不完。它对每个空位只取单一方向的最高分,两条线的交叉点因此被低估。另外它只在既有棋子附近选点,不会主动到远处布局,你可以利用这点先在别处铺好第二条线。