棋局从 8 x 8 棋盘中央的标准四颗棋子开始。合法步必须在八个方向之一夹住至少一颗对手棋子,落子后被夹住的棋子会翻成你的颜色。
开局中央四颗棋子交错摆放,黑棋因此一定有四个合法手。合法手不是任意空格:落子后必须在某个方向夹住对手棋子,且该直线末端要有自己的子。盘面默认会把可落子的格子整格提亮,熟悉之后可在设置区关掉。
角落一旦落子就永远不会被翻——角格在任何方向都没有另一侧,夹不住。因此角旁边的格子要谨慎,那等于把角送出去。中盘棋子少反而常是好事:子少代表对手的合法手也少,被迫下到你想要的位置。本站「普通」电脑只依棋子数评分,所以「每步都吃最多」正是它的下法,也是最容易被行动力打败的下法;「强」电脑改看角、边与行动力。
轮到某方但没有合法步时会自动让对手下;双方都无法落子时结束,棋子较多者胜。电脑分三级:「简单」随机挑合法手、「普通」用棋子数评分的浅层 minimax、「强」往前搜索数手并以角、边与行动力加权,最后几手算到终局。全部在浏览器本地运算,定位是休闲对弈,不是官方黑白棋积分或线上对战记录。
关于这个主题的常见疑问与实用解答。
在空格落子时,必须沿水平、垂直或斜线夹住至少一颗对手棋子;所有被夹住的棋子都会翻成你的颜色。棋局从中央四颗棋子的标准配置开始。
可以。在大厅选「简单」「普通」或「强」,并选择执黑(先手)或执白。简单随机挑合法手、普通每手吃最多子、强会抢角、看行动力并把终盘算到底。全部在浏览器里运算,是休闲对手而不是有积分的引擎。
可以。在大厅选「双人」后,两个人在同一个棋盘上轮流放置黑棋和白棋,黑棋固定先手。画面会持续显示双方棋子数、各自拿到的角与当前轮到谁,终局的结果卡可直接再来一局。
如果对手仍有合法落子,系统会自动跳过这一回合,不需要另外按跳过按钮。如果双方都无法落子,棋局就会结束,并按最终棋子数判定胜负。
当黑棋和白棋都没有合法落子时,棋局结束。棋盘上棋子较多的一方获胜,数量相同则为平局;棋盘上方会在整局中持续显示双方棋子数。
不一定,而且中盘子数领先常常是坏消息。胜负只看终局的棋子数,中间任何一步的领先都可能被一次落子翻掉。子多通常代表你的棋子暴露在更多方向上,对手可选的合法手反而变多。本站「普通」电脑正是依棋子数评分,因此它会一路挑吃最多的那步——这也是它最容易被击败的地方;同一套行动力打法拿去对「强」电脑,就会感觉到差别。
因为翻面需要两端都有棋子夹住,而角落在任何方向都没有另一侧,所以角上的棋子永远不会被翻回去。它同时成为整条边与斜线的固定支点,让相邻的棋子也跟着稳定。相对地,紧邻角落的格子通常是把角让给对手的一步。
可以。大厅的「显示合法手」开关默认开启,会把可落子的格子整格提亮;对局中顶栏的眼睛按钮也能随时切换。合法手在黑白棋里往往不直觉,提示是为了让你不必靠乱点试;熟悉之后关掉,判读盘面本身就是这个游戏的一部分。