13 到 21 秒的节拍小游戏,可选 90/120/150 BPM。预备 4 拍、跟拍 8 拍、无声续拍 16 拍,再听伴奏回来的 4 拍。结算画出无声段每一拍比伴奏早或晚多少、伴奏回来时差几秒,并在这台设备替每种速度记一笔最稳的成绩。
13 到 21 秒的节拍小游戏,可选 90/120/150 BPM。预备 4 拍、跟拍 8 拍、无声续拍 16 拍,再听伴奏回来的 4 拍。结算画出无声段每一拍比伴奏早或晚多少、伴奏回来时差几秒,并在这台设备替每种速度记一笔最稳的成绩。
关于这个主题的常见疑问与实用解答。
开启声音后挑一种速度(慢 90/中 120/快 150 BPM)再开始:先听 4 拍预备拍,跟着敲 8 拍,声音停后继续敲 16 拍,最后伴奏回来的 4 拍也继续敲。可以点圆盘,或聚焦圆盘后按空格键或 Enter。依速度不同,一轮约 21/16/13 秒。
速度变化比较无声段与你跟着伴奏时的拍距中位数。曲线以你跟拍的最后一下为起点,把无声段每一下对到原本该在的拍上,所以看得出从哪一拍开始飘、伴奏回来时差多少;拍距起伏描述无声段拍距的分散程度。可用的敲击太少,或任何一个拍距离一拍太远,就不给结果——工具无法可靠分辨那是漏敲还是刻意改变速度。
它不会测量设备的实际硬件延迟。比较拍距可以减少固定时间偏移的影响,但音频、蓝牙或输入延迟若在途中改变,仍会影响这一轮。请全程使用相同设备与音频设置。这是短篇节拍游戏,不是诊断测验或人口排名。
闪光或倒数都会变成另一个可跟随的节奏,所以无声段只留下你自己的时间感。结束后,再通过双轨图和声音重播,比较原节拍与你刚刚的敲击。
中断的这一轮会取消、不计结果,回到页面重新开始即可。敲击时间只留在此页的内存中,不上传。唯一保存的是每种速度最稳的一次(两个数字:速度变化、伴奏回来时差多少),存在这台设备的浏览器里、只用来在大厅显示;清除浏览器的网站数据就会删掉。