棋局從 8 x 8 棋盤中央的標準四顆棋子開始。合法步必須在八個方向之一夾住至少一顆對手棋子,落子後被夾住的棋子會翻成你的顏色。
開局中央四顆棋子交錯擺放,黑棋因此一定有四個合法手。合法手不是任意空格:落子後必須在某個方向夾住對手棋子,且該直線末端要有自己的子。盤面預設會把可落子的格子整格提亮,熟悉之後可在設定區關掉。
角落一旦落子就永遠不會被翻——角格在任何方向都沒有另一側,夾不住。因此角旁邊的格子要謹慎,那等於把角送出去。中盤棋子少反而常是好事:子少代表對手的合法手也少,被迫下到你想要的位置。本站「普通」電腦只依棋子數評分,所以「每步都吃最多」正是它的下法,也是最容易被行動力打敗的下法;「強」電腦改看角、邊與行動力。
輪到某方但沒有合法步時會自動讓對手下;雙方都無法落子時結束,棋子較多者勝。電腦分三級:「簡單」隨機挑合法手、「普通」用棋子數評分的淺層 minimax、「強」往前搜尋數手並以角、邊與行動力加權,最後幾手算到終局。全部在瀏覽器本機運算,定位是休閒對弈,不是官方黑白棋積分或線上對戰紀錄。
關於這個主題的常見疑問與實用解答。
在空格落子時,必須沿水平、垂直或斜線夾住至少一顆對手棋子;所有被夾住的棋子都會翻成你的顏色。棋局從中央四顆棋子的標準配置開始。
可以。在大廳選「簡單」「普通」或「強」,並選擇執黑(先手)或執白。簡單隨機挑合法手、普通每手吃最多子、強會搶角、看行動力並把終盤算到底。全部在瀏覽器裡運算,是休閒對手而不是有積分的引擎。
可以。在大廳選「雙人」後,兩人在同一個棋盤上輪流放置黑棋與白棋,黑棋固定先手。畫面會持續顯示雙方棋子數、各自拿到的角與目前輪到誰,終局的結果卡可直接再來一局。
如果對手仍有合法落子,系統會自動跳過這一回合,不需要另外按跳過按鈕。若雙方都無法落子,棋局就會結束,並依最終棋子數判定勝負。
當黑棋與白棋都沒有合法落子時,棋局結束。棋盤上棋子較多的一方獲勝,數量相同則為平手;棋盤上方會在整局中持續顯示雙方棋子數。
不一定,而且中盤子數領先常常是壞消息。勝負只看終局的棋子數,中間任何一步的領先都可能被一次落子翻掉。子多通常代表你的棋子暴露在更多方向上,對手可選的合法手反而變多。本站「普通」電腦正是依棋子數評分,因此它會一路挑吃最多的那步——這也是它最容易被擊敗的地方;同一套行動力打法拿去對「強」電腦,就會感覺到差別。
因為翻面需要兩端都有棋子夾住,而角落在任何方向都沒有另一側,所以角上的棋子永遠不會被翻回去。它同時成為整條邊與斜線的固定支點,讓相鄰的棋子也跟著穩定。相對地,緊鄰角落的格子通常是把角讓給對手的一步。
可以。大廳的「顯示合法手」開關預設開啟,會把可落子的格子整格提亮;對局中頂列的眼睛按鈕也能隨時切換。合法手在黑白棋裡往往不直覺,提示是為了讓你不必靠亂點試;熟悉之後關掉,判讀盤面本身就是這個遊戲的一部分。