Voltea una carta y luego otra. Si coinciden se quedan boca arriba; si no, se vuelven a tapar tras un momento, o al instante cuando tocas la siguiente carta, así que nunca tienes que esperar. Cada dos cartas cuentan como un movimiento. Elige un tablero de 4 × 3 (6 parejas), 4 × 4 (8), 6 × 4 (12) o 6 × 6 (18). En el móvil tocas las cartas; en el ordenador las flechas se mueven entre cartas y Enter o Espacio voltea. En el modo para dos, quien acierta vuelve a voltear y quien falla pasa el turno; las parejas encontradas toman el color de quien las halló.
El juego recuerda en qué movimiento se vio cada carta por primera vez. Cuando volteas una carta cuya pareja ya habías visto, ese movimiento es una oportunidad: encontrarla cuenta como recordada y voltear otra cuenta como olvidada, y la barra bajo el tablero te dice en qué movimiento la viste, sin decir dónde está. Una pareja hallada sin haber visto nunca la otra carta cuenta como suerte. Tu memoria es recordadas entre recordadas más olvidadas. Con la vista inicial activada, todas las cartas cuentan como vistas desde el principio. En modo individual, el mínimo de movimientos de cada tablero, con o sin vista inicial, se guarda en este navegador junto con el tiempo; a igualdad gana el más rápido. Las partidas de dos no se registran, no hay cuenta y nada se envía a un servidor.
Preguntas y respuestas frecuentes sobre este tema.
Elige un tablero y pulsa Empezar. Voltea dos cartas por turno: las que coinciden se quedan boca arriba y las distintas se tapan tras un momento o en cuanto tocas la siguiente. La partida termina al encontrar todas las parejas.
Cada dos cartas volteadas cuentan como un movimiento, coincidan o no. Voltear solo la primera no suma. El mínimo posible es igual al número de parejas.
Fácil es 4 × 3 con 6 parejas, Normal 4 × 4 con 8, Difícil 6 × 4 con 12 y Maestro 6 × 6 con 18. También puedes mostrar todas las cartas tres segundos al empezar y marcar las que ya viste, algo útil para los más pequeños.
Empieza al voltear la primera carta y se detiene al completar la última pareja. La vista inicial no cuenta y el cronómetro se pausa mientras estás en otra pestaña.
Si volteas una carta cuya pareja ya habías visto, podías haber acertado. Encontrarla cuenta como recordada y voltear otra como olvidada. La puntuación es recordadas entre recordadas más olvidadas. Los aciertos sin haber visto la otra carta cuentan como suerte y no la cambian.
Sí. Elige dos jugadores para turnarse en un mismo dispositivo: quien acierta vuelve a voltear y quien falla pasa el turno. En el ordenador, las flechas se mueven entre cartas y Enter o Espacio voltea. Cada carta es un botón con nombre para lectores de pantalla.
Tu mejor resultado individual de cada tablero se guarda solo en el navegador de este dispositivo; las partidas de dos no se guardan. No se envía nada y no hace falta cuenta. Borrar los datos del sitio elimina los récords.