La serpiente se mueve en una cuadrícula de 20 x 20 y avanza con un temporizador del navegador de 200 ms mientras el juego está activo. Usa las flechas para girar; los giros reversos inmediatos se bloquean para que la serpiente no se pliegue sobre sí misma.
La comida aparece en una celda vacía aleatoria y suma un punto al comerla. La ronda termina cuando la serpiente choca con una pared o con su propio cuerpo. Las puntuaciones solo viven en la sesión actual del navegador; no hay clasificación guardada, control táctil ni sincronización con servidor.