盤面は手動で描いたセル、またはランダムな初期状態から始められます。各ステップではコンウェイの規則を適用し、生きているセルは隣接する生存セルが2つまたは3つなら残り、空セルは隣接する生存セルがちょうど3つなら誕生します。
開始と停止は、ブラウザ内の200 msタイマーでシミュレーションを進めます。ステップは1世代だけ進め、クリアは盤面を空にし、ランダムは約30%のセルを埋めます。パターンはアップロードされず、ライブラリとして保存されません。
このテーマに関するよくある疑問と回答をまとめました。
各世代で、それぞれのセルは周囲8個のセルを調べます。生きているセルは生存セルが2個未満なら過疎で死に、2個または3個なら生き残り、3個を超えると過密で死にます。死んでいるセルは、生存セルがちょうど3個あると誕生します。すべてのセルは同時に更新されます。
B3/S23 はコンウェイの規則を短く表した記法です。B3 は死んでいるセルが生存セル3個で誕生すること、S23 は生きているセルが生存セル2個または3個で生き残ることを示します。それ以外の数では、死んでいるセルはそのままか、生きているセルは死にます。
盤面のセルをクリックして初期パターンを描くか、「ランダム」で盤面の約30%を埋めます。「スタート」は200 msごとに世代を進め、「ストップ」は一時停止します。停止中に「ステップ」を押すと1世代だけ進み、「クリア」は盤面をすべて空に戻します。
最初のセル配置は自分で決めますが、その後は手番も対戦相手も追加の判断もなく、規則だけで決定的に変化します。そのためゼロプレイヤーゲームと呼ばれます。このシミュレーターでは一時停止してセルを編集し、別の初期パターンから再開することもできます。
このシミュレーターは固定の20 x 20盤面を使い、端と反対側はつながっていません。盤面の外側には生存セルがないものとして数えるため、パターンが端に達すると動きが変わることがあります。無限の盤面を仮定する理論上のライフゲームとは異なります。
2 x 2の正方形を描くと動かないブロックになり、一直線に3セルを並べると横向きと縦向きを交互に繰り返すブリンカーになります。3 x 3の範囲にグライダーを作るには、上段中央、中段右、下段の3セルすべてを埋めます。移動するパターンは、有限盤面の端で早く途切れないよう中央寄りに置いてください。