各世代で、すべてのセルが周囲 8 マスを数えます。生きたセルは生きた隣が 2 か 3 なら生存、それより少ないと過疎、多いと過密で死に、空きマスはちょうど 3 なら誕生します(B3/S23)。すべて同時に更新されます。ルール透視をオンにすると、次に生まれるセルに緑の点、死ぬセルに赤い枠が付きます。セルをクリックするか矢印キーでカーソルを動かすと、隣の数・次にどうなるか・どのルールかを説明します。終わりも見張っていて、全滅・変化しなくなった・以前の世代と同じになった時点で一時停止し、どれなのか、何世代目からかを伝えます。
盤面をドラッグすると描け、生きたセルから始めると消しゴムになります。図鑑からパターンを選ぶとクリックでスタンプでき、90 度ずつ回転できます。再生は遅い・ふつう・速いの 3 段階、ステップで 1 世代進み、戻るで直近 200 世代まで戻れ、「最初に戻る」で最後に再生を押した時の盤面に戻ります。端は「外はすべて空」か「上下左右がつながる」を選べます。寿命チャレンジでは 5・8・12 個までセルを置き、再生後は編集できません。全滅・静止・周期・3,000 世代のいずれかで終了します。結果カードには続いた世代数、終わり方、最大の個体数、初めて壁に当たった世代を表示し、セル数・盤面・端の組み合わせごとのベストをこのブラウザにだけ保存します。
このテーマに関するよくある疑問と回答をまとめました。
各世代で、それぞれのセルは周囲8個のセルを調べます。生きているセルは生存セルが2個未満なら過疎で死に、2個または3個なら生き残り、3個を超えると過密で死にます。死んでいるセルは、生存セルがちょうど3個あると誕生します。すべてのセルは同時に更新されます。
B3/S23 はコンウェイの規則を短く表した記法です。B3 は死んでいるセルが生存セル3個で誕生すること、S23 は生きているセルが生存セル2個または3個で生き残ることを示します。それ以外の数では、死んでいるセルはそのままか、生きているセルは死にます。
「サンドボックス」を選んで「スタート」。盤面をドラッグしてセルを描き(生きたセルから始めると消去)、図鑑からパターンをスタンプしたり、「ランダム」で約 30% を埋めたりできます。再生(または P キー)で進め、ステップボタンで 1 世代ずつ進む・戻る、「最初に戻る」で開始時の盤面に戻ります。再生中もそのまま描いたりスタンプしたりでき、一時停止は不要です。
次の世代で生まれるセルすべてに緑の点、死ぬセルに赤い枠を付け、それぞれの数を表示します。セルをクリックするか矢印キーでカーソルを動かすと、そのセルの生きた隣の数、生存・過疎で死亡・過密で死亡・誕生のどれになるか、B3/S23 のどこが当てはまるかを説明します。
使えるセルは 5・8・12 個だけ。置いて再生し、全滅・静止・周期・3,000 世代のどれかになるまで何世代続くかを見ます。小さくても長く続くパターン(メトセラ)があり、R ペントミノはわずか 5 セルで、無限の盤面なら落ち着くまで 1,103 世代かかります。盤面が小さいか端が壁だと早く終わることがあります。
最初のセル配置は自分で決めますが、その後は手番も対戦相手も追加の判断もなく、規則だけで決定的に変化します。そのためゼロプレイヤーゲームと呼ばれます。このシミュレーターでは一時停止してセルを編集し、別の初期パターンから再開することもできます。
ロビーで選べます。「外はすべて空」なら盤外は空として扱うので、端に届いたパターンは形が変わったり崩れたりし、グライダーは壁に当たると動かないブロックになることが多いです。「上下左右がつながる」なら左右と上下がつながり、グライダーは片側から出て反対側から戻ります。どちらも理論上の無限の盤面とは違うため、長寿のパターンは早く終わることがあります。
図鑑を開いてみましょう。ブロックや蜂の巣などの静物は変化せず、ブリンカー・ヒキガエル・パルサーなどの振動子は 2〜3 世代ごとに繰り返し、グライダーや軽量級宇宙船は盤面を移動し、R ペントミノ・ダイハード・どんぐりなどのメトセラは少ないセルから長く育ち、ゴスパーのグライダー銃は 30 世代ごとにグライダーを撃ち出します。選んでクリックでスタンプし、自由に回転できます。グライダー銃には 48 × 48 の盤面が必要です。