蛇は画面に合わせて伸縮する 18 × 18 の盤面を 1 マスずつ進みます。幅 320 ピクセルのスマホでもスクロールせずに全体が収まります。スマホでは盤面をスワイプするか下の十字キー、PC では矢印キーか WASD で操作し、スペースキーで一時停止します。方向転換は順番待ちに入るので、1 マスの間に素早く 2 回押してもその順に効き、蛇が折り返して自分をかむことはありません。新しいゲームは最初の方向を押すまで動かず、別のタブに切り替えると自動で一時停止します。
空間ヒントがオンのとき、1 歩ごとに曲がれる方向それぞれの先に空きマスがいくつあるかを数えます。体より狭い区域は琥珀色で塗られ、盤面の下のバーがまだ余裕のある方向を伝えます。頭がそういうすき間に入ると、しっぽがどく前に体にぶつかるからです。この数は警告であって保証ではありません。しっぽは動き続けるので、狭い場所が開くこともあります。ゲームが終わると、結果カードが負けた理由を示します。壁に当たった、自分をかんだ、狭すぎる区域に入って自分を囲い込んだ、のいずれかで、入り込んだ時刻も添えます。エサ 1 つで 1 点です。速さと壁の組み合わせごとの最高点はこのブラウザにだけ保存され、オンラインのランキングやアカウントはありません。
このテーマに関するよくある疑問と回答をまとめました。
スマホでは盤面をスワイプするか、下の十字キーで方向を変えます。PCでは矢印キーかWASDを使います。新しいゲームは最初の進める方向を入力するまで動かないので、準備してから始められます。
方向転換や体のために空間を残す練習なら「ゆったり」がおすすめです。毎秒5マスで加速しません。「ふつう」は毎秒約7マスから始まり、エサを5個食べるごとに加速します。「はやい」は毎秒10マスから始まり、同じく5個ごとに加速します。
「壁で終了」では盤面の外に出るとゲームが終わります。「壁を抜ける」では端から出ると反対側の端に現れます。どちらも自分の体にぶつかると終了するので、壁を抜けた先の体の位置にも気をつけてください。
空間ヒントは、曲がれる方向ごとにつながった空きマスをたどり、到達できる数を数えます。体は障害物として扱いますが、次に動くしっぽの最後の1マスは除きます。体長より少ない区域は琥珀色で警告します。しっぽは動き続け、狭い場所が開くこともあります。安全や勝利を保証するヒントではありません。
ゲーム中に一時停止ボタンを押します。PCではスペースキーでも止められます。別のブラウザタブに切り替えると自動で一時停止します。戻ったら再開ボタンで続きを遊べます。
エサ1個で1点です。ゲームが終わると、速さと壁の組み合わせごとの最高点をこのブラウザにだけ保存します。オンラインランキングやアカウントによる端末間の同期はありません。途中で離れたゲームは保存されず、その点数も記録には残りません。