每一代,每个细胞都数周围八个邻居:活细胞有 2 或 3 个活邻居就存活,少于 2 个孤单而死,多于 3 个拥挤而死;空格刚好有 3 个活邻居就诞生(B3/S23)。所有格子同时更新。开着规则透视,下一代会诞生的格子画绿点、会死的描红框;点一格或用方向键移动光标,会说它周围几个活邻居、下一代会怎样、套的是哪一条。游戏也会看什么时候结束:全部死光、盘面不再变化,或重复出现之前的某一代时,会自动暂停并说是哪一种、从第几代开始。
在盘面上拖曳就能画;从活细胞开始拖就是擦。从图鉴选一个图案,点一下盖到盘上,可以每次转 90 度。播放有慢、中、快三档,单步前进一代,倒退能退回最近 200 代,“回到起点”回到你最后一次按播放时的盘面。边界可选“墙外都是空的”或“上下左右相连”。寿命挑战最多放 5、8 或 12 颗细胞,按下播放后就不能再改;盘面全灭、静止、开始循环或撑到第 3,000 代时结束。结算卡说撑了几代、怎么结束的、最多时有多少细胞、第几代开始撞墙;每种细胞数、盘面与边界的组合各记一笔最佳成绩,只存在这个浏览器里。
关于这个主题的常见疑问与实用解答。
每一代中,每个细胞都会检查周围八个邻居。活细胞少于 2 个活邻居时因过度稀疏而死亡,有 2 或 3 个时存活,超过 3 个时因过度拥挤而死亡;死细胞周围刚好有 3 个活邻居时诞生。所有细胞会同时更新。
B3/S23 是康威规则的简写。B3 表示死细胞周围刚好有 3 个活邻居时诞生;S23 表示活细胞有 2 或 3 个活邻居时存活。其他邻居数量会让死细胞维持死亡,或让活细胞死亡。
选“自由沙盒”按“开始”。在盘面上拖曳画细胞(从活细胞开始拖就是擦),也可以从图鉴盖图案,或按“随机”填满约 30% 的盘面。按播放(或 P 键)开始演化,单步按钮一次前进或倒退一代,“回到起点”回到你开始时的盘面。播放中也能直接画或盖图案,不用先暂停。
它会在下一代会诞生的每一格画绿点、会死的每一格描红框,并数出各有几格。点一格或用方向键移动光标,就会解说那一格:周围有几个活邻居、下一代是存活、孤单而死、拥挤而死还是诞生,以及套用的是 B3/S23 的哪一部分。
只给你 5、8 或 12 颗细胞。放好后按播放,看图案撑几代才全灭、静止、开始循环或撑到第 3,000 代。有些很小的图案(称为长寿型)要很久才稳定,例如 R-五连块只有 5 颗,在无限大的盘面上要 1,103 代才停下;盘面较小或边界是墙时会提早结束。
你会决定起始细胞,但开始之后,图案只依规则确定地演化,不需要轮流、对手或后续决策,因此被称为零人游戏。你仍可在这个模拟器中暂停、修改细胞,再从不同的初始图案重新开始。
在大厅选。选“墙外都是空的”时,盘外一律视为没有细胞,碰到边缘的图案会变形或瓦解,滑翔机撞墙通常会变成一块不动的方块。选“上下左右相连”时,左边接右边、上边接下边,滑翔机从一侧离开会从另一侧回来。两者都不是理论上的无限大盘面,所以长寿的图案在这里可能提早结束。
打开图鉴:方块、蜂巢这类静物永远不变;闪烁者、蟾蜍、脉冲星这类振荡器每 2 或 3 代重复一次;滑翔机、轻型太空船会在盘面上移动;R-五连块、死硬、橡实这类长寿型从几颗细胞长很久;高斯帕滑翔机枪每 30 代射出一只滑翔机。选一个、点一下盖上去、随意旋转;滑翔机枪需要 48 × 48 的盘面。