每一代,每個細胞都數周圍八個鄰居:活細胞有 2 或 3 個活鄰居就存活,少於 2 個孤單而死,多於 3 個擁擠而死;空格剛好有 3 個活鄰居就誕生(B3/S23)。所有格子同時更新。開著規則透視,下一代會誕生的格子畫綠點、會死的描紅框;點一格或用方向鍵移動游標,會說它周圍幾個活鄰居、下一代會怎樣、套的是哪一條。遊戲也會看什麼時候結束:全部死光、盤面不再變化,或重複出現之前的某一代時,會自動暫停並說是哪一種、從第幾代開始。
在盤面上拖曳就能畫;從活細胞開始拖就是擦。從圖鑑選一個圖案,點一下蓋到盤上,可以每次轉 90 度。播放有慢、中、快三段,單步前進一代,倒退能退回最近 200 代,「回到起點」回到你最後一次按播放時的盤面。邊界可選「牆外都是空的」或「上下左右相連」。壽命挑戰最多放 5、8 或 12 顆細胞,按下播放後就不能再改;盤面全滅、靜止、開始循環或撐到第 3,000 代時結束。結算卡說撐了幾代、怎麼結束的、最多時有多少細胞、第幾代開始撞牆;每種細胞數、盤面與邊界的組合各記一筆最佳成績,只存在這個瀏覽器裡。
關於這個主題的常見疑問與實用解答。
每一代中,每個細胞都會檢查周圍八個鄰居。活細胞少於 2 個活鄰居時因過度稀疏而死亡,有 2 或 3 個時存活,超過 3 個時因過度擁擠而死亡;死細胞周圍剛好有 3 個活鄰居時誕生。所有細胞會同時更新。
B3/S23 是康威規則的簡寫。B3 表示死細胞周圍剛好有 3 個活鄰居時誕生;S23 表示活細胞有 2 或 3 個活鄰居時存活。其他鄰居數量會讓死細胞維持死亡,或讓活細胞死亡。
選「自由沙盒」按「開始」。在盤面上拖曳畫細胞(從活細胞開始拖就是擦),也可以從圖鑑蓋圖案,或按「隨機」填滿約 30% 的盤面。按播放(或 P 鍵)開始演化,單步按鈕一次前進或倒退一代,「回到起點」回到你開始時的盤面。播放中也能直接畫或蓋圖案,不用先暫停。
它會在下一代會誕生的每一格畫綠點、會死的每一格描紅框,並數出各有幾格。點一格或用方向鍵移動游標,就會解說那一格:周圍有幾個活鄰居、下一代是存活、孤單而死、擁擠而死還是誕生,以及套用的是 B3/S23 的哪一部分。
只給你 5、8 或 12 顆細胞。放好後按播放,看圖案撐幾代才全滅、靜止、開始循環或撐到第 3,000 代。有些很小的圖案(稱為長壽型)要很久才穩定,例如 R-五連塊只有 5 顆,在無限大的盤面上要 1,103 代才停下;盤面較小或邊界是牆時會提早結束。
你會決定起始細胞,但開始之後,圖案只依規則確定地演化,不需要輪流、對手或後續決策,因此被稱為零人遊戲。你仍可在這個模擬器中暫停、修改細胞,再從不同的初始圖案重新開始。
在大廳選。選「牆外都是空的」時,盤外一律視為沒有細胞,碰到邊緣的圖案會變形或瓦解,滑翔機撞牆通常會變成一塊不動的方塊。選「上下左右相連」時,左邊接右邊、上邊接下邊,滑翔機從一側離開會從另一側回來。兩者都不是理論上的無限大盤面,所以長壽的圖案在這裡可能提早結束。
打開圖鑑:方塊、蜂巢這類靜物永遠不變;閃爍者、蟾蜍、脈衝星這類振盪器每 2 或 3 代重複一次;滑翔機、輕型太空船會在盤面上移動;R-五連塊、死硬、橡實這類長壽型從幾顆細胞長很久;高斯帕滑翔機槍每 30 代射出一隻滑翔機。選一個、點一下蓋上去、隨意旋轉;滑翔機槍需要 48 × 48 的盤面。